Intensivo Animação e Games

Do Estúdio à Arena: Publicação, Distribuição e Negócios em eSports

Compreenda como publicadoras, plataformas e ligas de eSports estruturam negócios na indústria de jogos digitais, em um módulo da Pós-Graduação em Game Business: Estratégia, Criação e Negócios na Indústria de Jogos.

Duração Total 48 horas
Unidade Angélica
Modalidade: Hyflex

Dois sábados presenciais ao longo do curso

  • Aulas na SemanaTerças e Quintas
Horários e Agenda
Terças e Quintas19h30 - 22h30
Sábado9h-12h e 14h-16h
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Para empresas

Este curso pode ser customizado para a sua organização.

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Sobre o Programa

Os jogos digitais movimentam uma cadeia complexa de empresas, plataformas, criadores de conteúdo, investidores e comunidades. Para que um projeto alcance o mercado e conquiste relevância, é necessário compreender não apenas o desenvolvimento do jogo, mas também os mecanismos que sustentam sua distribuição, crescimento e permanência no ecossistema. 

Este curso corresponde a um módulo da Pós-Graduação em Game Business: Estratégia, Criação e Negócios na Indústria de Jogos da ESPM Panamericana e oferece uma visão prática sobre dois dos principais pilares da indústria contemporânea: a cadeia produtiva dos games e os ecossistemas competitivos dos eSports. Os participantes compreenderão como jogos são publicados, distribuídos e posicionados em mercados globais, explorando o papel de desenvolvedores, publicadoras, plataformas, investidores, criadores de conteúdo e comunidades na geração de valor para o setor. 

Na segunda parte do módulo, o foco recai sobre os eSports como plataforma de negócios, analisando organizações, ligas, campeonatos, direitos de mídia, patrocínios e modelos de monetização que transformaram o cenário competitivo em uma das verticais mais relevantes da economia dos games. 

Ao concluir o curso, os participantes estarão preparados para compreender como jogos chegam ao mercado, como diferentes agentes da indústria se relacionam e como os eSports ampliam oportunidades de audiência, engajamento, monetização e crescimento dentro do ecossistema de jogos digitais. 

Participantes com graduação concluída e validada no Brasil antes do início das aulas poderão optar pelo ingresso na Pós-Graduação em Game Business: Estratégia, Criação e Negócios na Indústria de Jogos, aproveitando integralmente os estudos realizados neste módulo. 

Para quem é (Público-Alvo)

Desenvolvedores, produtores e profissionais da indústria de games que desejam compreender como jogos são publicados, distribuídos e posicionados em mercados competitivos. Também é indicado para estúdios independentes, empreendedores, profissionais de marketing, negócios, conteúdo, comunidades e eSports que buscam ampliar sua visão sobre a cadeia produtiva dos games e as oportunidades geradas pelos ecossistemas competitivos. 

Objetivos

  • Compreender a estrutura da cadeia de valor da indústria de games e o papel estratégico de seus principais agentes, incluindo desenvolvedores, publicadoras, plataformas, investidores, criadores de conteúdo e comunidades.
  • Desenvolver repertório para analisar oportunidades de publicação, financiamento e distribuição digital, compreendendo como jogos são posicionados e levados ao mercado em escala global.
  • Analisar o funcionamento dos ecossistemas competitivos de eSports, incluindo ligas, organizações, campeonatos e seus modelos de gestão e operação.
  • Compreender as principais fontes de receita do ambiente competitivo, incluindo patrocínios, direitos de mídia, parcerias comerciais e modelos de monetização.
  • Identificar como os eSports fortalecem comunidades, ampliam o ciclo de vida dos jogos e geram novas oportunidades de crescimento, engajamento e negócio dentro da indústria.

Pré-requisitos

Não há

Materiais Necessários

Não há

Diferenciais do Método

Compreender a indústria de games exige ir além do desenvolvimento. Este curso conecta dois dos principais pilares do setor — publicação e distribuição de jogos, e ecossistemas competitivos de eSports — oferecendo uma visão prática sobre como produtos chegam ao mercado, conquistam audiência e geram novas oportunidades de negócio. Uma formação voltada para quem deseja entender os bastidores estratégicos da indústria e atuar de forma mais relevante em um mercado global e em constante evolução. 

Matriz
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Ricardo Bonetti

COO da Imperial Esports

Renata Honorato

Gerente de Desenvolvimento de Negócios

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Modalidade

Hyflex

Certificação

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Resumo

Do Estúdio à Arena: Publicação, Distribuição e Negócios em eSports

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