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Intensivo Animação e Games

Do Dado ao Ativo: Mercado, Lançamento e Propriedade Intelectual em Games

Aprenda a interpretar o comportamento do jogador, estruturar planos de go-to-market e transformar jogos em propriedades intelectuais duradouras, em um módulo da Pós-Graduação em Game Business: Estratégia, Criação e Negócios na Indústria de Jogos.

Duração Total 72 horas
Próximo Início 08/10/2026
Unidade Angélica
Modalidade: Hyflex

Três sábados presenciais ao longo do curso

  • Aulas na Semanaterças e quintas
Horários e Agenda
Terças e Quintas19h30 - 22h30
Sabado9h-12h e 14h-16h
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Para empresas

Este curso pode ser customizado para a sua organização.

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Sobre o Programa

Entender o jogador é o ponto de partida de qualquer projeto de sucesso na indústria de games — mas é só o começo da jornada. Entre o primeiro dado de comportamento do consumidor e a consolidação de um jogo como marca duradoura, existe um caminho estratégico que poucos profissionais conseguem percorrer por completo. 

Este curso corresponde a um módulo da Pós-Graduação em Game Business: Estratégia, Criação e Negócios na Indústria de Jogos da ESPM Panamericana e percorre essa jornada em três etapas. Primeiro, os participantes aprendem a interpretar o comportamento do consumidor brasileiro de games, com destaque para os dados da Pesquisa Game Brasil. Em seguida, aprofundam o planejamento estratégico de lançamento de jogos, da concepção à sustentação no pós-lançamento. Por fim, o módulo se volta para o longo prazo: como transformar jogos em propriedades intelectuais e construir parcerias de marca que ampliam o ciclo de vida e o valor de um título no mercado. 

Ao final da formação, os participantes estarão mais preparados para interpretar dados de consumo, estruturar estratégias de lançamento e crescimento e desenvolver propriedades intelectuais e parcerias capazes de sustentar o valor de um jogo muito além de seu lançamento. 

Os estudos realizados neste curso poderão ser aproveitados na Pós-Graduação em Game Business: Estratégia, Criação e Negócios na Indústria de Jogos por participantes que possuam graduação concluída e validada no Brasil antes do início deste programa, permitindo o ingresso na Pós-Graduação diretamente nos módulos subsequentes. 

Para quem é (Público-Alvo)

Profissionais de marketing, growth, dados e produto na indústria de games, criadores de conteúdo, gestores de comunidades, profissionais de branding e parcerias, desenvolvedores e empreendedores que desejam compreender o jogador, estruturar lançamentos e construir propriedades intelectuais duradouras. 

Objetivos

  • Desenvolver a capacidade de interpretar dados de mercado e comportamento do consumidor de games para orientar decisões estratégicas de produto, marketing e negócios. 
  • Compreender as diferentes dimensões do consumo gamer e sua aplicação na identificação de oportunidades de mercado, posicionamento e crescimento. 
  • Estruturar estratégias de go-to-market para jogos digitais, conectando posicionamento, aquisição e retenção de usuários, comunidades e métricas de performance. 
  • Avaliar o papel de criadores de conteúdo, influenciadores e comunidades na construção de audiência, distribuição e crescimento de produtos. 
  • Compreender como jogos digitais podem evoluir de produtos para propriedades intelectuais (IP), ampliando seu valor e relevância no longo prazo. 
  • Analisar estratégias de branding, licenciamento, parcerias e expansão de universos para diferentes mídias e formatos. 
  • Desenvolver repertório para transformar dados de consumo em estratégias de mercado, crescimento e construção de ativos duradouros na indústria de games. 

Pré-requisitos

Não há

Materiais Necessários

Não há

Diferenciais do Método

Poucos profissionais conseguem conectar comportamento do consumidor, estratégias de lançamento e construção de marca em uma única visão de negócio. Este módulo integra dados de mercado, go-tomarket e propriedade intelectual para desenvolver a capacidade de transformar jogos em ativos de valor duradouro, combinando crescimento, relevância e sustentabilidade de longo prazo. 

Matriz
Curricular

Corpo
Docente

Carlos Silva

Estrategista em soluções digitais e comunicação com mais de 20 anos de experiência

Bruna Soares

Diretora de Global Brand Partnerships Ubisoft

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Próxima Turma

Início: 08/10/2026

Modalidade

Hyflex

Certificação

Certificado ESPM Panamericana

Resumo

Do Dado ao Ativo: Mercado, Lançamento e Propriedade Intelectual em Games

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Vagas Limitadas

Workshops por áreas

Logo Panamericana LAB

📅 01 de agosto, das 8h30 às 13h

📍 ESPM Panamericana (Av. Angélica)

🎟️ Inscrição gratuita

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A inscrição garante acesso ao evento, e a seleção dos workshops é livre.