Formação Livre Animação e Games Turma Confirmada

Design de Animação 2D

Aprenda técnicas clássicas e digitais de animação, desenvolva personagens marcantes e crie narrativas poderosas para se destacar no mercado audiovisual.

Carga Horária 162 horas
Duração 1 semestre
Unidade Angélica
Próximo Início
30/03/2027

Sobre o Programa

Coordenação do Curso

Rodrigo Castanho

Designer e roteirista, especializado em animação e tecnologias digitais

"Neste curso, você percorre toda a jornada, desde a criação de personagens e cenários, até o domínio das técnicas mais avançadas da animação clássica e do cutout digital. O diferencial é que você assume a cadeira de diretor."

O curso de Design de Animação 2D foi desenvolvido para transformar sua paixão por ilustração, desenho e histórias em uma trajetória profissional de sucesso. Unindo os fundamentos da animação tradicional às mais avançadas ferramentas digitais, você aprenderá a planejar, projetar e animar conteúdos com dinamismo, expressividade e forte apelo visual. Ao longo do programa, você percorrerá todas as etapas do ecossistema de produção, cobrindo desde o design de personagens (character design) e a animação frame a frame até técnicas de cut-out, rigging e pós-produção. Além disso, a formação traz uma perspectiva estratégica de mercado, capacitando você a criar roteiros, storyboards, bíblias de animação e projetos prontos
para editais, festivais e estúdios.

Este curso corresponde a uma etapa da Formação de Design de Animação e Games.

Para quem é (Público-Alvo)

Entusiastas, ilustradores, desenhistas, artistas visuais, estudantes de artes e profissionais de comunicação ou audiovisual que desejam dominar as técnicas de animação 2D e criar narrativas visuais impactantes.

Objetivos

Capacitar o aluno na criação, roteirização e execução completa de projetos de animação 2D, unindo processos tradicionais e fluxos digitais de nível profissional

Pré-requisitos

Não há

Diferenciais do Método

Com aprendizagem baseada em projetos práticos autorais, corpo docente atuante no setor e foco nas exigências reais do mercado, a ESPM | Panamericana prepara você para construir um portfólio autêntico e competitivo.

Carreira & Impacto

Áreas de Atuação

Animação Tradicional e Digital (Frame a Frame e Cut-out)

Criação de movimentos, desenvolvimento de cenas animadas e efeitos para séries, curtas, filmes, comerciais e mídias digitais.

Character Design e Storyboard

Concepção visual de personagens, construção de folhas de modelo (model sheets), direção de cena e roteirização gráfica para o audiovisual.

Produção Executiva e Direção de Projetos

Gestão do pipeline de animação, montagem de bíblias de projetos visuais, submissão a editais culturais e apresentação para estúdios.

Matriz
Curricular

Trabalhos
de nossos alunos

Projeto

João Victor Loureiro Rodrigues

Projeto

Enzo Longhi De Carvalho

Projeto

Matheus Mazzini Carneiro

Conheça os líderes e Professores que impulsionam o nosso sucesso

Laudo Ferreira

Laudo Ferreira

Roteirista e Desenhista

Roberto Lopes

Roberto Lopes

Diretor de Arte

Leonardo Salinas

Leonardo Salinas

Artista Plástico

Douglas Alves Ferreira

Douglas Alves Ferreira

Curtametragista, Animador e Ilustrador

Rodrigo Castanho

Rodrigo Castanho

Coordenador

Henrique Hennies

Henrique Hennies

Professor(a)

Laudo Ferreira

Laudo Ferreira

Roteirista e Desenhista

Roberto Lopes

Roberto Lopes

Diretor de Arte

Leonardo Salinas

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Artista Plástico

Douglas Alves Ferreira

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Curtametragista, Animador e Ilustrador

Rodrigo Castanho

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Coordenador

Henrique Hennies

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Professor(a)

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Próxima Turma

Início: 30/03/2027

Aulas na Semana

Terça-Feira

Modalidade

Hyflex

Certificação

Certificado ESPM Panamericana

Selecione a Turma

Calendário do Curso

Data de Início: 30/03/2027
Inscrições até: 31/03/2027

Períodos de Férias e Recessos:

16/06/2027 a 02/08/202715/12/2027 a 07/02/2028

*Alguns dias podem ser alterados de acordo com a necessidade das aulas. Estudantes podem acompanhar o calendário no Portal do Aluno após o início do curso.

1 Turno

2 Modalidade

Resumo

Design de Animação 2D

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