Intensivo Animação e Games

Da Experiência ao Engajamento: Design, Gamificação e Experiência do Usuário

Conecte design, experiência do usuário, gamificação e comunidades à performance de mercado e aprenda a criar produtos mais relevantes e sustentáveis, em um módulo da Pós-Graduação em Game Business: Estratégia, Criação e Negócios na Indústria de Jogos.

Duração Total 48 horas
Unidade Angélica
Modalidade: Hyflex

Dois sábados presenciais ao longo do curso

  • Aulas na SemanaTerças e Quintas
Horários e Agenda
Terças e Quintas19h30 - 22h30
Sábado9h-12h e 14h-16h
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Para empresas

Este curso pode ser customizado para a sua organização.

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Sobre o Programa

Criar experiências memoráveis é um dos maiores desafios da indústria de games. Mais do que boas ideias, jogos de sucesso dependem da combinação entre design, experiência do usuário e compreensão do comportamento das pessoas. Decisões tomadas ao longo dessa jornada impactam diretamente o engajamento, a retenção e a capacidade de um produto gerar valor para seus usuários e para o negócio. 

Este curso corresponde a um módulo da Pós-Graduação em Game Business: Estratégia, Criação e Negócios na Indústria de Jogos da ESPM Panamericana e explora os fundamentos do game design sob a ótica da experiência do jogador e da performance de mercado. Os participantes analisarão como mecânicas, narrativa, sistemas de progressão, onboarding e UX influenciam aquisição, retenção, engajamento e monetização, compreendendo como jogos podem ser estruturados como produtos sustentáveis e orientados a resultados. 

Na segunda parte do módulo, o foco está na gamificação como ferramenta estratégica para engajamento em produtos, marcas e comunidades. Serão apresentados frameworks, mecânicas e dinâmicas aplicadas ao comportamento do usuário, além do papel das comunidades e dos loops de engajamento na construção de audiência e fidelização. 

Ao concluir o curso, os participantes estarão preparados para desenvolver experiências mais relevantes, aplicar estratégias de engajamento de forma estruturada e conectar design, comportamento e negócio na criação de produtos digitais. 

Participantes com graduação concluída e validada no Brasil antes do início das aulas poderão optar pelo ingresso na Pós-Graduação em Game Business: Estratégia, Criação e Negócios na Indústria de Jogos, aproveitando integralmente os estudos realizados neste módulo. 

Para quem é (Público-Alvo)

Desenvolvedores, designers, profissionais de produto, UX, marketing e comunidades que desejam criar experiências mais envolventes e compreender como decisões de design, comportamento e gamificação impactam o engajamento, a retenção e o desempenho de produtos digitais. 

Objetivos

  • Compreender os fundamentos do game design, da experiência do usuário e sua relação com objetivos de negócio e performance de mercado.
  • Analisar como mecânicas, narrativa, sistemas de progressão e UX influenciam aquisição, retenção, engajamento e monetização.
  • Estruturar jogos e experiências digitais como produtos, equilibrando criatividade, viabilidade técnica e potencial de mercado.
  • Aplicar frameworks e estratégias de gamificação em produtos, marcas e comunidades para estimular participação e engajamento.
  • Compreender o papel das comunidades, dos loops de engajamento e da construção de audiência na geração de valor e fidelização de usuários.

Pré-requisitos

Não há

Materiais Necessários

Não há

Diferenciais do Método

Da experiência ao engajamento, este módulo explora como decisões de design, comportamento do usuário e gamificação influenciam a forma como as pessoas descobrem, utilizam e permanecem conectadas a produtos digitais. Uma formação que conecta criatividade, estratégia e resultados para construir experiências mais relevantes e sustentáveis. 

Matriz
Curricular

Conheça os líderes e Professores que impulsionam o nosso sucesso

Vicente Martin Mastrocola (Vince Vader)

Professor adjunto da graduação ESPM

Matheus Marangoni

Professor Universitário de Graduado e Pós-Graduado em Comunicação Social e Administração; Mestre em Comunicação e Práticas de Consumo na ESPM.

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Modalidade

Hyflex

Certificação

Certificado ESPM Panamericana

Resumo

Da Experiência ao Engajamento: Design, Gamificação e Experiência do Usuário

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