A produção de games exige integração eficiente entre criação visual e implementação técnica. Neste curso, o participante atua na interface entre arte e desenvolvimento, organizando assets e estruturando pipeline para game engine.
Modelos 3D, texturas, ilustrações e interfaces são preparados, otimizados e implementados com foco em performance e padronização. Ao compreender padrões técnicos, fluxo de produção e integração com a engine, o profissional garante consistência entre direção de arte e desenvolvimento, ampliando sua atuação como Tech Artist.